Så har kvälls- och dagstidningarna gjort det igen; baktalat ett spel och gett oinsatta människor en negativ bild av branschen. Den här gången var det Svenska Dagbladets journalist Ulrika Nandra som skrev en hyfsat lång artikel om MMORPG-spelet World of Warcraft.
Artikelns rubrik ”De leker med sina dubbelgångare” ger, redan vid första ögonkastet, dåliga vibbar. Och, vilket både är ledsamt och förutsägbart, visar det sig att artikeln belyser onlinerollspel från en negativ synvinkel.
Mest spelat just nu är World of warcraft. Spelplanen kan liknas vid ett eget samhälle eller land. Liksom de flesta spelen bygger det på en konflikt, systemet är strikt hierarkiskt och det är genom våld, och hur bra man är på det, som man tar sig fram i spelet och når högre så kallade levels, belöningsnivåer.
Redan i andra stycket i artikeln visar det sig att Nandra inte kan ett skvatt om MMORPG-spel och World of Warcraft i synnerhet. Och, tyvärr, fortsätter Svenska Dagbladets journalist (undrar hur bra research hon gjorde inför sammanställningen av artikeln) att kringgå den enkla sanningen.
För att skapa sin avatar klickar man sig fram till olika egenskaper, till exempel hyllas styrka.
Vad för budskap vill Nandra föra fram i detta påstående? Hela meningen känns som tagen ur luften, då många spelare väljer att koncentrera sig på handel, charm och magi istället för styrka. Budskapet är simpelt; Nandra vill få människor att tro att MMORPG-spel förespråkar och lär ut Neandertalarnas primitiva levnadssätt (starkast och bäst på att slåss får makten).
Och det blir inte bättre. Nandra intervjuar en hel del ”kunnigt” folk i artikeln, och en av dem är Peter Zackariasson, filosofilicenciat på Handelshögskolan vid Umeå universitet, som vräker ur sig nedanstående citat.
De manliga och de kvinnliga avatarerna är väldigt sexualiserade och har utseenden som speglar samhällets syn på utseende och strävan efter att vilja se ut på ett visst sätt.
Jag provspelade World of Warcraft under betatestperioden som pågick en kort tid innan spelets release, och jag såg då varken helnakna eller halvnakna avatarer (det heter väl för fan karaktärer?) som kunde resultera i ”barnförbjudna” tankar.
Sveriges största kvälls- och dagstidningar vet, som vi visste sedan tidigare och fått bekräftat en gång till, absolut ingenting om spel, och varför folk spelar dem. I nästan exakt alla artiklar som behandlar ämnet spel (och inte är skrivna av ”äkta” speljournalister) presenteras det en negativ, extremt vinklad och frånstötande bild av socialt handikappade ungdomar utan någon som helst verklighetsuppfattning.
Jag hoppas verkligen att Nandra, så här i efterhand, skäms över sin artikel. Men bli inte förvånad om Svenska Dagbladet publicerar en artikel med rubriken ”Felix, 18 år, förstörde sin skolgång på grund av World of Warcraft” inom loppet av några månader. Signerad Ulrika Nandra.